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剣士 スラッシュアックス 727 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/03(火) 14 32 32.76 ID BNqZAFZ4 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】13 03"30 【武器・武器種】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味+1 雷+1 砥石高速化 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 防御術大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //g2.upup.be/NEx04sTFHz 【備考】 ディアと同エリアスタート 睡眠爆破一回、潜ったら音爆 後はゲージが溜まってれば剣、溜まっていなければ斧で攻撃 音爆 8(ミス多) 落とし穴 1 いにしえ 4 鬼神G 1 強走G 種 クーラー こやし 各2 ガンナー ヘビィボウガン 723 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/03(火) 12 41 54.48 ID EUr2jkM0 【クエスト名称】砂原の角竜を狩れ! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 33"63 【武器・武器種】烈風砲【裏黒風】・ガチヘビィボウガン 【スキル】回避距離UP・見切り2・回避性能1・貫通弾強化 【ドリンクスキル】 攻撃大・マタタビ・受け身 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/DAGwo36UIE 【備考】 7スタート。 黒ディアのときと同じく飛び魚のときにしゃがみました。 他はそろそろ怒り移行するかなって時に思い切ってしゃがみ撃ち。 貫通3はしゃがみ撃ちメイン、貫通2は立ち撃ちメインに使いました。 アイテム 鬼人G*1 クーラー*1 秘薬*1 いにしえ*1 こやし*2(ラングロとリノプロス) 貫通3*全部 貫通2*いっぱい 怪力の種*1 6分台出なかったのが少し残念。時間あればリベンジしたいです。 今日も1日ガンバロー。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [184→280]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、観察珠【1】×5 耐性値:火[18] 水[-6] 氷[0] 雷[-16] 龍[19] 計[15] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 捕獲の見極め 体力-10 剣士からの転職者用。体力-10は頭装備を剣士用にする事でカバー。 面倒な紅玉をスルーできるメリットもあり……転職者なら剣士用シルソル一式程度、持ってるよな? 爪+護符+パワハンなら防御力は総計331に達するのでそうそう事故る事はないはず。 捕獲の見極めは他の5スロスキルに差し替え可。 お守りが神おまな件 まあt5あれば攻撃小いけるが -- (名無しさん) 2013-03-23 23 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士 ハンマー 536 ◆yossy..BDE [sage] 投稿日:2011/05/31(火) 11 04 54.03 ID DlZH7sxc 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 07 18"46 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃力UP【小】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・着地・吹奏 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/cEquXtAlKq 【戦術・備考】 BCスタート、ベリオから。 【ベリオ】 前日と同じ戦術で1回目のスタン後にけむり玉。 ボロス乱入、移動するまでけむり玉を継続。 2スタン後に暫くして足を引きずるベリオに回転ホームランで討伐。 【ボロス亜種】 前足か胴体狙い。 怒り→閃光玉 疲労→落とし穴 足を引きずるボロスを閃光で足止めして討伐。 連日の凍土で飽きたので今日はこのへんで。 気が向いたら大剣でやるかもしれません。 ガンナー ライトボウガン 554 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2011/05/31(火) 22 59 05.58 ID FeaZ45D6 【討伐or捕獲】ベリオ討伐、ボルボ捕獲 【タイム】 14’06”93 【武器】 鳳仙火竜砲 【スキル】 攻撃力UP【小】・弱点特効・連発+1・最大数生産 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・ets... 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/SGwJhtKV2X 【戦術・備考】 ベリオに閃光2、ボルボに閃光3使用しました、 後はひたすら火炎弾をうちました。 なかなか上達しないorz 精進します・・・・
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うーむ・・・有効なスキルの組合せがなかなか見付からないな・・・シュミレーター使い方わからないし・・ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 14 20 シミュもまともに使えないとか選民にあるまじき事よ -- (名無しさん) 2011-01-14 20 34 57 趣味レーターか・・・ -- (名無しさん) 2011-01-14 22 47 09 属性強化と水属性強化と耳栓があればガンキンアグナは余裕だから後は見た目に振ればいいと思うよ。火耐性もありだと思うね -- (名無しさん) 2011-01-15 00 57 02 一応集中いれてもいいんじゃね? 間合い離された時に集中曲射入れられるし -- (名無しさん) 2011-01-15 14 34 58 シミュ使えないとかいうやつは、選民以前に弓使いを名乗るな -- (名無しさん) 2011-01-15 21 02 29 シミュの使い方は分かるがシュミの使い方は分からん -- (名無しさん) 2011-01-15 22 57 44 いや・・・PCが古すぎて.シミュをDLできないんで・・・ -- (名無しさん) 2011-01-16 01 14 07 その分だとDLの意味もよくわかっていないようだな -- (名無しさん) 2011-01-16 08 57 47 そもそもこの弓使うことがシュミなんだろ -- (名無しさん) 2011-01-16 11 03 38 シミュレータをシュミレータって言っちゃう池沼ってなんなの? 義務教育中なの? -- (名無しさん) 2011-01-22 21 42 20 ネタにマジレスしてんなよwwwww -- (名無しさん) 2011-01-22 21 51 47 「恥ずかしいからネタって事にして流してくださいお願いします」 まで読んだ -- (名無しさん) 2011-01-22 23 17 19 弄って愛でることを覚えろってことだよ 言わせんな恥ずかしい -- (名無しさん) 2011-01-22 23 28 06 必死だなこいつ -- (名無しさん) 2011-01-22 23 32 16 ネブラ亜種にも有効だと思うんだがな -- (名無しさん) 2011-01-27 01 39 44 回避性能があると良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-02-11 07 39 41 マジで誰得なのこの弓 -- (名無しさん) 2011-02-11 17 41 14 火山で水撒きしてきたわ。 -- (名無しさん) 2011-02-11 22 02 10 ボロスを洗うのには 便利 -- (名無しさん) 2011-02-17 02 48 24 スキルはW属性と拡散強化?後はランナーとか?作ってみたいけど趣味出来ないorz -- (名無しさん) 2011-02-17 03 01 18 溜めないからスタミナ系もいらんよ。 -- (名無しさん) 2011-02-18 07 43 14 拡散だし回避性能つけときゃいいんじゃね -- (名無しさん) 2011-02-18 09 18 23 プレイヤースキルをあまり必要とせずに一定の戦果をあげられる代わりに、PSが身についても討伐時間がほとんど縮まない。ボウガンにおけるW属性速射や散弾強化ド級みたいなポジション -- (名無しさん) 2011-02-20 09 42 08 ネタ武器として優秀というかなんというか。たまには溜めずに撃ちまくりたい時もあるよな -- (名無しさん) 2011-03-07 02 51 38 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [160→254]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ユニクロヘッドホン [2] 胴装備:ユニクロジャケット [1] 腕装備:エスカドラアルマ [2] 腰装備:エスカドラフォルス [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,水属性攻撃+5) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】、流水珠【1】、流水珠【2】×3 耐性値:火[-5] 水[7] 氷[7] 雷[9] 龍[-6] 計[12] 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 回避距離UP 耳栓 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-03-12 15 56 21 ユニクロは盲点だったな -- (名無しさん) 2011-03-13 05 03 58 雑念さん、出番ですよ -- (名無しさん) 2011-03-17 12 20 28 ↑せっかくの出番なんだが、雑念を付けるとスキル幅が・・・。 雑念・W属性強化(水+2)・おまけの氷属性+1なら適当に作れた。 KO珠を使えば雑念加速できるからもう少し煮詰められるかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-03-28 17 57 28 姉ブラ二頭クエにはW属性高耳でこれ担いでいくといいかも まあ結局アミバとかライト使うんだろうけど -- (名無しさん) 2011-04-04 06 02 16 構成例のお守りを聴覚保護5s2に変えれば高級耳栓に ネブラ亜種はこれがド安定 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 40 57 高級耳栓つけるよりも 回避性能上げた方がよくないか? +2にしとけば咆哮も避けれるし、密着時の突進なんかも避けれるから。 W属性 回避性能+2 でいいと思うんだが -- (名無しさん) 2011-04-10 18 39 05 スタ急無くて良かったな。 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [140→233]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ヴァイクSレジスト [2] 腕装備:ナルガUガード [2] 腰装備:蒼天【帯】 [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(気力回復+6,水属性攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、属攻珠【3】×2 耐性値:火[-2] 水[17] 氷[-2] 雷[-1] 龍[-3] 計[9] 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 スタミナ急速回復 回避性能+2 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-04-13 22 08 59 この弓でガンキン5針 なめちゃいけないなww -- (名無しさん) 2011-04-19 09 21 04 ちょっとこいつの装備はピンポイントすぎるお守り要求されるから作るの面倒だな -- (名無しさん) 2011-04-20 07 49 09 強撃ビン追加使おうぜww強撃ビン追加ww-- (名無しさん) 2011-04-30 21 31 28 ↑強撃ビンという選択は無いだろ……1.5倍したところで物理威力はカス。 せめて耳栓か回避性能辺りにしとけ -- (名無しさん) 2011-04-30 21 37 29 ↑2強撃ビン追加とか斬新すぎワロタ。お前弓使ったことないだろ。選民でもないだろ。 まさか属性にも1.5倍補正かかるとか勘違いしてんのか? -- (名無しさん) 2011-04-30 22 50 51 ↑3■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [180→260]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:エスカドラサジェス [0] 胴装備:エスカドラゼーレ [1] 腕装備:エスカドラアルマ [2] 腰装備:蒼天【帯】 [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(回避距離+2,水属性攻撃+7) [1] 装飾品:流水珠【1】×2、流水珠【2】、属耐珠【1】、抗震珠【1】×5 耐性値:火[-4] 水[9] 氷[4] 雷[12] 龍[-12] 計[9] 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 回避距離UP 耐震 属性やられ無効 ------------------------------- これでも作っとけ。アルバ倒せないとか言わないよな? -- (名無しさん) 2011-04-30 22 59 11 ↑1~3 うん、君たちの言うとおりだ。だけどいつも一言余計だよ。 回避性能+2、耐震にしたよ。↑1は参考になった。作ってみたけどお守り無かったから適当に代用した。 というか、一人が言ってるのに3人連続でいう必要は無いよな。 ただ良いたたき相手が見つかったってだけですね。わかります。 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 38 05 香ばしいやつがわいてるな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 01 21 01 ↑2 W属性、回避性能+2、耐震ってできる? シミュ回しても属性強化+10とかしか出てこないんだけど -- (名無しさん) 2011-05-05 22 57 56 属性強化+10がどういう意味だかわからないが、 水+2、属強、回避+2、耐震は武器スロないと不可能 回避距離UPと勘違いしたとおもわれ -- (名無しさん) 2011-05-06 18 18 08 ↑水属性攻撃+5属性強化+10とか ありえないお守りが出てきちゃうの -- (名無しさん) 2011-05-06 19 20 23 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [152→241]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ベリオSキャップ [2] 胴装備:ベリオSレジスト [2] 腕装備:ドーベルガード [3] 腰装備:蒼天【帯】 [3] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(回避性能+5) [3] 装飾品:属攻珠【3】×2、流水珠【2】×4、抗震珠【1】×5 耐性値:火[-4] 水[10] 氷[5] 雷[1] 龍[-1] 計[11] 属性攻撃強化 水属性攻撃強化+2 回避性能+2 耐震 ------------------------------- 普通に出たが -- (名無しさん) 2011-05-08 01 03 48 武器スロ3とか脳みそ溶けてんの?お前選民じゃないだろ -- (名無しさん) 2011-05-08 02 05 37 >脳みそ溶けてんの? ↑ツボった。シミュくらい使いこなせってなww -- (名無しさん) 2011-05-08 15 22 45 W属性+回避2つけると体術、スタ急、解放1、火耐性小のどれかしかつかない 回避1ならいろいろつくけどどれも竹弓を活かせるとは言えない 罠師こやし耐震距離あたりかな? -- (名無しさん) 2011-05-17 22 18 12 見た目どうにかならんかったのか? 龍琴もだが -- (名無しさん) 2011-07-27 09 51 48 つまり金色に光る竹にしろ、と -- (名無しさん) 2011-07-27 11 17 33 いっそのこと矢ではなくカグヤ発射したら良かったんじゃね 翁でも良いけど -- (名無しさん) 2011-07-27 17 23 34 ↑×3 龍琴はデザイン好きだったぜ。デザインってかもう弓ではなかったけどな。 -- (名無しさん) 2011-07-27 19 19 08 ↑2 助けてえーりん! -- (名無しさん) 2011-07-28 00 27 10 頭 エスカドラ 胴 ヴァイクS 腕 エスカドラ 腰 蒼天 脚 エスカドラ お守り 回避距離4水属性攻撃8 これに適当に装飾品つければ、水強化+2、属性強化、回避距離が発動して、スロが7個余る。あとは好みのスキルを付ければおk。余談だが、余ったスロに強弾珠埋め込めば、通常弾強化がついてヘビィボウガンにも流用可能。武器スロ要らないって偉大だね。 -- ((名無しさん) ) 2011-08-08 10 26 47 ↑回避距離なんていらないからみんな悩んでるんだよ -- (名無しさん) 2011-08-09 00 09 43 ↑×2回避性能のほうがいいかも -- (ゆゆゆ) 2011-08-24 18 28 11 ↑正論だが装備のスキルポイントを見てくれ -- (名無しさん) 2011-08-25 16 15 13 高級耳栓つけてるなら回避距離のほうがいいと思う、回避性能なんてただの飾りだし、距離だと怒りティガ亜種の突進を安定して避けれると思う -- (名無しさん) 2011-09-24 00 15 14 拡散弓なんだからティガは近接みたいに顔面と左腕の間位に張り付いて腕抜けするから距離とかいらんね -- (名無しさん) 2011-09-24 16 07 55 ↑同意 そもそも回避距離なんて弓じゃいらなくね? -- (名無しさん) 2011-10-06 14 33 59 もしも強属性ビンがあったら凄い事になる…はず -- (名無しさん) 2011-10-26 19 41 26 スラックスさんにペイントビンあげるから強属性ビンくれって言ってこい -- (名無しさん) 2011-10-31 14 38 06 ブラハベさんに「強属性はやるけど、ペイントなんかより強撃くれ」って言われた。 -- (名無しさん) 2011-11-02 00 36 15 剣モードで相手をマーキングwwwwww -- (名無しさん) 2011-11-02 17 41 17 ペイントビンの属性解放突き想像したらクッソワロタwwww -- (名無しさん) 2012-01-13 21 44 04 ペイント解放突き…? シュー ズドドドペチペチババババババペチペチ ドッカーンペチン わけわかんねえ -- (名無しさん) 2012-11-26 17 55 06 ↑小出しでペチペチすんなw -- (名無しさん) 2012-12-09 16 14 11 久しぶりにやってみて、気がついたんだけど、ユニクロ一式を一番引き出せる弓だと思う。 ユニクロで聴覚保護5スロ2に水+2つけて姉ブラ行くと快適だよ! -- (名無しさん) 2012-12-23 16 28 44 ハプルSもいいよ。納刀早食い水属性あるから、 属性攻撃4スロ3があればW属性行ける。 まあ弓での納刀術はそこまで恩恵感じないけど -- (名無しさん) 2013-06-04 18 08 17 クロスで強属性ビン出ちゃったな -- (名無しさん) 2016-03-25 06 41 03 クロスやったこと無いからなんともいえませむ -- (ぷえたん) 2016-05-07 23 07 25
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6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17 06 55 ID bBFAeKW10 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [111→203]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+8) [0] 装飾品:強走珠【3】、散弾珠【1】×4、散弾珠【3】 耐性値:火[5] 水[-1] 氷[5] 雷[10] 龍[-4] 計[15] 見切り+1 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ランナー ------------------------------- 拡散ほうきゅん装備考えてるんだが 拡散矢うpが重いせいか、神おまがないと見切りがつかないみたいだな かといって溜め4主軸でスタミナ系抜くのも厳しい 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 17 07 57 ID 1YT2kbbw0 強壮飲めよ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3/1 亜種達の箱庭(ナルガクルガ亜種,ウラガンキン亜種) 武器種 タイム 武器名 スキル ドリンクスキル オトモ 討or捕 備考 ヘビィ 弓 狩猟笛 大剣 剣斧 太刀 ランス ガンス ハンマー ハンマー 4分48秒 ナル捕獲、ガン討伐 284 アルメタ 弓 5分9秒26 両捕獲 286 スコルピオダート 大剣 5分9秒96 両捕獲 281 アルレボ 太刀 6分15秒 両討伐 303 漆黒爪【終焉】 ランス 6分20秒 両捕獲 301 アルトラス ヘビィ 7分15秒 両捕獲 275 凶刻【時雨】 斧 8分32秒 両捕獲 315 ブラックハーベスト ガンス 8分52秒 ナル捕獲、ガン討伐 287 ガンチャリオット 笛 10分04秒 両捕獲 307 アヴニルオルゲール ハンマー 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 08 59 33.19 ID nrWE67AD おはようございまーす 朝モンハンで0針出たので投稿 もうちょっと削れるような、インターバルが長くてたいして変わらないような気分 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】 ナルガ捕獲、ガンキン討伐 【タイム】04 48"26 【武器・武器種】アルメタ 【スキル】攻撃大、弱点特効、罠師、耳栓、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力 【画像】ttp //uproda.2ch-library.com/348132xZh/lib348132.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/348133sxk/lib348133.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/34813456b/lib348134.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/348135Yib/lib348135.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2で、鬼人、狂走、怪力飲んで小樽移動 落とし穴→爆弾Gx2で設置して、ナルガが怒ったら爆弾苦虫小樽で火事場 穴落ちたナルガの頭殴ってその後睡眠爆破、スタン後捕獲 爆弾Gx2+落とし穴で顎破壊して、頭のみ狙う スタン後、睡眠入ったので爆破したらそのまま討伐
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基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ikbonpspkaizou/
ikbonのMHP3改造クエスト工房に来ていただき、ありがとうございます。 管理人のikbonと言います。 このページでは、僕が作成したモンハン3rd用改造クエストを配布していきます。なお、テストプレイをしっかり行っているため、 更新ペースが遅いことがありますが、ご了承ください。 *注意* 1、改造クエストを受注するには、PSPにカスタムファームウェア(cfw)の導入、 CWCheatの導入が必要です。 2、データの使用は自己責任でお願いします。 3、X Link kaiやアドホックパーティー等で、 改造クエストを使用するのは絶対にやめてください。 ~その他~ なお、ここで配布しているクエストは、kariP@nullpo様の、「モンハンを解析して改造。」というサイトの、 「QuestCodeMaker3rd ver1.11」というツールで作成しています。 ここのクエストに飽きたら、是非使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/223.html
剣士 ハンマー 446 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/23(金) 15 55 38.98 ID TU9Mru3D 【クエスト名称】 脅威!火山の鉄槌! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 58"36 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃小・耳栓・弱点特効・罠師・ボマー・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・KO 【オトモ】なし 【画像】 http //j2.upup.be/GOT3iA7cbo 【備考】 7番から、火事場移動。 開幕はいつものG2*4、シビレへと繋ぎ、抜刀→縦3→溜1振り上げ→縦3(←がフルで当たらなかったら追加溜2)でスタン 閃光*3で2スタン中に落とし穴+G2で捕獲。 1スタン後は運ゲー ガンナー 弓 447 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/23(金) 23 45 46.07 ID VL4qIOml 【クエスト名称】 脅威!火山の鉄槌! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 44"26 【武器・武器種】 アミルバハル・弓 【スキル】 見切り+3・集中・貫通up・弱点特効・攻撃小 【ドリンクスキル】 攻撃大・ツタ登り・おまけ 【オトモ】 なし 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/40780.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40781.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40782.jpg http //mu.skr.jp/data/img/40783.jpg 【戦術・備考】 7番スタートで鬼人g・種・クーラー・競走g・毒便装着して現地 お立ち台一回あったけど腹撃ちの精度がちょっとよかったか 5分かかりそうだったので罠貼って2,3回攻撃後捕獲 なんとか5分切れた
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/397.html
ガンナー 弓 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 06 32 44.10 ID zc23fCyE 【クエスト名称】集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】ロアル捕獲>他討伐 【タイム】07 22"03 【武器・武器種】月穿ちセレーネ・弓 【スキル】攻撃小・集中・拡散・弱点・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・暴れ打ち・調合小 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/tfeml0P1dh 【戦術・備考】 ジャギィノ巣タートで火事場ドーピング。 ロアル 4750 アシラ 4510 亜ナル 4237 アシラで時間かかっているので捌き方を変えたいところ。 戦略はハンマーさんの猫火事ヘビィと全く同じです。 シビレ罠忘れちゃったのがなぁ…あばばば ヘビィボウガン 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23 50 25.92 ID NPJp0At4 【クエスト名称】 集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】 ロアル捕獲>アシラ討伐>亜ナル捕獲 【タイム】 07 39"00 【武器・武器種】 凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】 拡散強化・弱点特効・罠師・ボマー・最大数生産・スタミナ急速回復 【ドリンクスキル】 攻撃大・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/W61YMKlKug 【戦術・備考】 ロアル前から、閃光玉調合してスタート。 【ロアル】 閃光使って散弾を3回しゃがんでシビレ罠捕獲。 【アシラ】 しゃがみ待機。スコープを全開に引いて2匹の真ん中に照準。2匹まとめて乱射。 1しゃがみ終わったら、エリア8に行く所に誘導して、2匹まとめて閃光、3しゃがみ目に両討伐。 【亜ナル】 大タル2、タルG12、ポリタン4と散弾数発撃って捕獲。 落とし穴1、シビレ罠2。 久々の調合ゲー。